Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada Siswa SMA Negeri 1 Godong
DOI:
https://doi.org/10.55352/bki.v5i2.2153Keywords:
Self-Control, Game Addiction, OnlineAbstract
The background of this study is the increasing interest of students in online games, resulting in negative impacts on students, namely students becoming addicted to online games, so that students have difficulty managing time due to lack of selfcontrol. The purpose of this study is to determine the relationship between selfcontrol and online game addiction in grade XI students at SMA Negeri 1 Godong. The research method used is quantitative. The data collection process was carried out by distributing questionnaires to 30 grade XI 1 students of SMA Negeri 1 Godong. The results of this study are based on hypothesis testing using Pearson correlation, obtained a correlation coefficient value of 0.569 with a significance of 0.000, so this value indicates that there is a statistically significant relationship between self-control and online game addiction.
References
Anggraeni, L. F., & Soetjiningsih, C. H. (2023). Kontrol Diri Akademik Dengan Prokrastinasi Akademik Pada Siswa Sma Di Kota X Yang Kecanduan Game Online. Jurnal Cakrawala Ilmiah, 2(5), 1857–1866.
Azis, A., & Nasir, N. (2024). Hubungan Antara Kontrol Diri dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja di Kota Bekasi. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(1), 29–38.
Bawamenewi, A. N. M., & Syaim, K. U. (2025). Hubungan Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada Siswa Di Smp Negeri 2 Medan. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(1), 231–244.
Gurusinga, M. F. (2020). Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Pola Tidur Pada Remaja Usia 16 - 18 Tahun Di Sma Negeri 1 Deli Tua Kecamatan Deli Tua Kabupaten Deli Serdang. Jurnal Penelitian Keperawatan Medik, 2(2), 1–8.
Hammam, F., & Purwanto, S. (2024). Pengaruh Kontrol Diri dan Konformitas terhadap Kecanduan Game Online pada Remaja yang Bermain di Internet Cafe Poseidon Surakarta. Jurnal Psikologi, 1(1), 1–13.
Hannan, J., & Ardhani, L. (2024). Pengaruh Harga, Pendapatan, dan Literasi Keuangan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Mobile Legends dengan Gaya Hidup sebagai Variabel Moderasi. Cakrawala Repositori IMWI, 7(3), 938–954.
Hardani, Maret, U. S., Andriani, H., Sukmana, D. J., Mada, U. G., Hardani, S.Pd., M. S., Nur
Hikmatul Auliya, G. C. B., Helmina Andriani, M. S., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E.
F., Sukmana, D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Metode Penelitian Kualitatif & Kuantitatif.
Yogyakarta: Pustaka Ilmu Group.
Huda, Z. (2021). Hubungan kontrol diri dengan kecanduan game online pada remaja SMA X.
Konferensi Ilmiah Mahasiswa Unissula (KIMU), 1(1), 30–36.
Mauludiyah, R., & Darminto, E. (2020). Pengaruh Kontrol Diri pada Tingkat Kecanduan Bermain Game Online Peserta Didik SMP Negeri 1 Tulangan Sidoarjo. Jurnal BK UNESA,
11(4), 436–444.
Sari, A. M., & Astuti, K. (2020). HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN
KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA. Syntax Idea, 2(6), 18.
Wahid, M., & Fauzan, A. (2021). Game Online Sebagai Pola Perilaku (Studi Pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Tadulako). Kinesik, 8(3), 275–283.
Yaqin, M. A., Purwanto, A., Yanuar, H. F., Wahyudi, J., Prasetya, P. F., Putra, R. P., & Asbari, M. (2022). Peran Masyarakat dalam Perkembangan Iptek yang Semakin Maju. Journal of Community Service and Engagement, 2(6), 44–52.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Niken Larasati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














